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如何创建自定义 Unity 插件

如何创建自定义 Unity 插件

Unity 提供了自定义插件的方法,通过 C# 脚本即可创建 UI 面板,菜单,工具栏等。开发者可以通过这些插件来扩展 Unity 的功能,提高开发效率。这里将介绍如何创建自定义 Unity 插件。

创建自定义 Unity 插件类

首先,我们需要创建一个继承自 EditorWindow 的类,这个类将作为我们自定义插件的主类。在这个类中,我们可以定义 UI 面板,菜单,工具栏等。

public class Tool : EditorWindow{
 
}

创建 init 函数

Tool 类中,我们需要创建一个 init 函数,这个函数将用于初始化插件。在这个函数中,我们可以设置插件的大小,标题等。

[MenuItem("Tools/Tool")]  // 设置插件入口的位置为 Tools/Tool
static void Init()
{
    Tool window = (Tool)EditorWindow.GetWindow(typeof(Tool));
    // 设置插件的页面位置和大小
    window.position = new Rect(400, 100, 400, 600);
    window.Show();
}

创建 OnGUI 函数

Tool 类中,我们需要创建一个 OnGUI 函数,这个函数将用于绘制插件的 UI 面板。

void OnGUI()
{
    // 绘制一个按钮
    if (GUILayout.Button("Click Me"))
    {
        Debug.Log("Button Clicked");
    }
}

如此,我们就创建了一个简单的自定义 Unity 插件。通过这个插件,我们可以在 Unity 编辑器中创建一个按钮,点击按钮后会在控制台输出 Button Clicked